Memories Recollected In Tranquility

November 11, 2009

Modern Warfare

历史总是惊人的相似,2009年11月10日, 由Infinity Ward制作的第一视角射击游戏《使命召唤6现代战争2(Call of Duty Modern Warfare 2)》上市,当日,恰逢俄罗斯枪械设计大师米哈伊尔·卡拉什尼科夫90 大寿。这位设计AK-47系列步枪的老人10日在克林姆林宫被俄罗斯总统梅德韦杰夫接见并授予国家最高奖章”俄罗斯英雄”勋章。但是,AK-47的知名度 完全超过其设计者的名字,虽然“卡拉什尼科夫”在俄语中已经成为流行词汇,但是AK-47在世界范围内,几乎是轻武器和恐怖分子的标志。这只耐用的步枪甚 至没有缺席过一部电子射击游戏。在去年销量超过850万的GTA4 (Grand Theft Auto 4) 中出现了它的身影,在今年的Modern Warfare 2中相信它依然会大量出现在中东悍匪们手中。卡拉什尼科夫的生日,让我想到了AK-47的长盛不衰,越战中甚至连美军士兵都曾扔掉自己手动做工精良的M- 16步枪,捡起敌人的Ak-47 来用,因为这枪确实太皮实了。AK-47的热销和不断仿制,又使我想起了《使命召唤(Call of Duty)》系列的不断进步。在二战题材的射击游戏里,《使命召唤(Call of Duty)》系列是绝对的优秀作品。比起EA的《荣誉勋章(Medal of Honor)》系列,《使命》无论是在游戏氛围烘托和任务故事设置上,都要强于前者。

Infinity Ward成立于2002年,初始22名员工均来自开发《荣誉勋章》(Medal of Honor)系列游戏的2015工作室。转眼7年过去了,据英国零售商HMV预测,《现代战争2》在英国首周销量将会超过一百万份,这个数字已经比去年的销量冠军《侠盗车手4》(GTA4) 多出20%。而在亚马逊上的预订已经比《侠盗4》多了50%。我很想知道,加上中国这样基本上完全依赖电驴下载游戏的国家,《现代战争2》的全球玩家数量 将会达到多少。游戏制作公司Infinity Ward指出:「我们所要追求的并非真实性,因为我们做的不是模拟游戏,我们追求的是娱乐性,我们希望《使命召唤6:现代战争2》看起来就像部动作片一 样。」因此,《使命召唤6:现代战争2》除了跟前作一样都是剧情导向外,更加入了类似电影动作片一样的刺激要素。从故事剧情看来,玩家需要在骑乘雪上摩托 车时运用高速甩开敌人,或是直接在上头一边驾车,一边拿着附有雷达的步枪射杀敌人。而大雪纷飞的环境也将会影响到玩家的视野,道路边缘会出现类似结霜的效 果,呈现出一个如同大制作的电影场景般,一场很棒的战斗环境,然后玩家必须要善用匿踪技巧,用一颗子弹解决敌人。的确,模拟游戏的销量可能会很多,但是更 多的玩家还是会更看好游戏的娱乐性。很多模拟游戏异常真实,完全可以拿去做一些犯罪团伙作案前的教科书,但是,这些游戏往往玩到最后是游戏在玩人,而非人 在玩游戏。

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